包冉:下一代互聯網的六大發展趨勢與挑戰
- 時間:2015-01-05
- 來源:ITBEAR
近日,在“首屆移動社交創新價值峰會”上,工信部互動媒體產業聯盟副秘書長、數字文化產業工作組組長包冉發表了以《互聯網發展的六大趨勢與挑戰》為主題的演講。
包冉認為,當今正處在消費互聯網轉向下一代互聯網的時代更替節點,過去20年,搜索、電商、社交游戲主要以線上消費場景為主,主要以信息流通交換為主,構成了我們過去20年的繁榮,今天我們看到在下一個20年,實體經濟、O2O、企業虛擬化帶來了云物聯網、大數據、柔性生產的時代。德國推出工業化4.0,核心是將大批量規模化沒有個性化的批量生產與柔性化、個性化、單部件的生產緊密結合在一起,而能實現這一點恰恰是現在狹義的互聯網和狹義的物聯網構成廣義的下一代互聯網。
在針對趨勢與挑戰的演講中包冉表示,在互聯網趨勢中,首當其沖的就是場景的變化,現在很多場景變化都在顛覆著傳統概念。從商業物流的形態間接倒逼著出行方式和家居家電基本產品的規格改變,到電子商務的興起顛覆了傳統零售業、批發業場景。應用場景無非就三個關鍵詞:位置;工具服務;行為需求。
現階段,應用場景的創新分為三類:一是由儉入奢易,由奢入儉難;二是顛覆式創新,無中生有式的;三是融合式創新,原來就存在,但是沒有很好的滿足。
同時,在應用場景創新中,移動社交的屬性和角色也開始發生了轉變,支付寶錢包中的支付即等于對話、蘋果App商店中的LBS即等于App、音樂等于關系。
還有一個趨勢,就是脫媒化。脫媒化使端到端的效率極大的提升,這里面最明顯就是互聯網金融。然而掌握信息的人在信息互聯網也是弱勢群體:整個2014年全國有170多家P2P平臺倒閉、跑路。
社交依附則是另一個趨勢。不同人裝了今日頭條之后都給推薦到不同的社會新聞,這正是通過大數據捕獲了每個人內心真實的喜好和軌跡。“我手動監測了一下我的搜索軌跡是這樣的:剛開始半小時會看互聯網融合,半小時之后看一下其它新聞,這種習慣我們自己都不知道。”包冉指出。
OTT和虛擬運營商的大趨勢已經非常明顯,現在很多事實上的虛擬運營商真正存在,拿不拿牌無所謂,而這些OTT和虛擬運營商也正在利用互聯網的社交功能聚合用戶。
粉絲社群在今日更為人所知。現在新聞搜索的關鍵詞中最高的正是小米,已經超過了阿里巴巴。小米運營粉絲和社區的能力非常強,利用互聯網通過聚合用戶,拿到用戶需求,迭代系統功能,雖然和傳統的過程是一致的,但是互聯網能夠使得正果過程的效率加快。
最后一個趨勢則就是萬物互聯。現在是一個云管端的時代,多屏分發也已經實現。過去是三屏,現在是十三屏:手腕上,車上等都有屏幕。而多屏分發也就對統一賬戶提出了更大的需求,互聯網前向用戶付費商業模式逐漸加強培育,必須通過統一帳戶賦予用戶在云端應用權利。但無論是前付費還是后付費都都需要效果測量,更重要的是還需要一個開放平臺,沒有強大的云端支撐,很難通過開放平臺與云端IM功能模型提供互聯。
在這樣一個嶄新自適應創新快速迭代數字網絡世界里面,橫軸是創新迭代速度,縱軸是綜合安全性,由慢到快,由低到高。其中可穿戴計算是一個重點,APP社交化的發展使得物聯網是一個重點,因為人與機交互還是比機與機的交互來得更快。而這一切都將與社交連接的更緊密,同時對社交平臺性能和服務模式的要求也會越來越高。
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